노인용 비디오게임 시장의 잠재력과 발전 동향 분석

Oct 02, 2025

노인과 비디오 게임의 통합

비디오 게임 산업은 크게 비디오 게임 개발 산업(게임 제작에 중점)과 파생 산업(이벤트 조직, 교육 서비스, 장비 판매 등의 영역 포함)으로 나눌 수 있습니다. 이 기사에서는 주로 비디오 게임 개발 산업에 중점을 둘 것입니다.

 

노인들의 게임 참여가 보편화되고 있는 가운데, 맞춤형 게임과 관련 서비스만이 상업적 가치로 전환될 수 있다. 노인들의 게임 참여는 하나의 현상이지만, 진정한 상업적 가치로 이어지는 것은 노인 맞춤형 게임과 제공되는 파생 서비스입니다. 현상이 존재한다 하더라도 모든 현상이 실제 경제적 이익으로 전환될 수 있는 것은 아니다.

 

2024년 글로벌 게임 시장은 1조 2,163억 3,500만 위안 규모의 시장 규모로 성장했으며, 특히 모바일 게임 시장이 6,355억 6,900만 위안의 매출을 올리며 크게 성장했습니다. 같은 해 국내 게임 시장도 실제 매출 3,257억 8,300만 위안, 게임 이용자 수 6억 7,400만 명을 돌파하는 등 놀라운 성과를 거두며 두 가지 모두 새로운 역사적 기록을 세웠습니다. 주목할 점은 베이비붐 세대 1세대가 점차 노령화되면서 우리나라의 60세 이상 인구가 지속적으로 증가하고 있다는 점이다. 그러나 시장에서 은발 그룹의{10}비율은 여전히 ​​적습니다.

당신은 또한 좋아할지도 모릅니다

문의 보내기